La team Roy-Sinister est composé de 8 personnages joués par deux amis.
La Guilde Apocalyptic Darkness réouvre ses portes sur Kuri, actuellement lvl 33 (on doit up nos persos d'abord ^^) tous les nouveaux (et anciens! :o) venus qui souhaiterais contribuer à l'avancée de la guilde sont les bienvenus
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samedi 10 mars 2012

Mise à Jour 2.6

Bonsoir les amis, me balladant sur certains blogs d'autres joueurs (pour ne pas citer Shatofu) j'ai pu lire un résumé des modifications apportées par la mise à jour 2.6, puis je suis allé fouiller un peu le forum.
Le résultat est le suivant: Un jeu de plus en plus simplifié, pour le bonheur de certains et au grand damne pour les autres.. Voici un résumé des points importants.
Bonus d’expérience pour les personnages secondaires : 
Un nouveau système de bonus d’expérience pour les personnages secondaires (ceux présents sur le même compte et sur le même serveur qu’un ou plusieurs autres personnages de niveaux supérieurs) est disponible afin d’accélérer la progression des personnages. 
La valeur du bonus d’expérience dépend du nombre de personnages présents sur le compte (et sur le même serveur) de plus haut niveau que le personnage secondaire. Voici la liste des bonus d’expérience proposés : 
  • 1 personnage de niveau supérieur : 100% de bonus (XP x2).
  • 2 personnages de niveau supérieur : 200% de bonus (XP x3).
  • 3 et + personnages de niveau supérieur : 300% de bonus (XP x4).

Ce bonus d’expérience est activé pour tous les gains d’expérience (quêtes, monstres, parchemins, Kolizéum etc.) mais n’a en revanche aucune influence sur l’expérience donnée à la guilde ou aux montures. 

Disons.. pourquoi pas? 

Kolizéum : 
Un article de Devblog sur les prochaines modifications apportées au Kolizéum est disponible à cette adresse : Cliquez ici 
  • Les trophées ne possèdent plus de critères de cote maximale atteinte pour être équipés. Ces critères n’étaient plus pertinents depuis la mise en place d’une cote par défaut pour tous les personnages.
  • Les gains de points d’expérience sont désormais également indexés sur la cote des personnages et non plus uniquement sur leur niveau. Cette modification permet d’inciter les joueurs à chercher à atteindre leur cote réelle et pénalise ceux qui cherchent à réduire artificiellement leur cote. Le niveau du personnage permet de déterminer la valeur maximale d’expérience qu’il pourra gagner et sa cote détermine ce qu’il gagnera.
  • Le système prend désormais en compte les taux de victoires et de défaites anormaux (trop éloignés de 50%) pour faire évoluer plus rapidement à la hausse ou à la baisse la cote des personnages vers une valeur plus cohérente.
  • La baisse de points de cote en cas de victoire n’est plus possible.
  • La création des équipes est améliorée, lorsque 2 équipes de 3 personnages sont sélectionnés pour un combat, le système essaiera d'autres combinaisons de personnages pour tenter de composer deux équipes plus équilibrées.
  • Les cotes des personnages sont toutes réinitialisées afin de faciliter la prise en compte de ces modifications (les cotes maximales atteintes ne sont pas réinitialisées).
  • Le nombre maximum de combat par heure est fixé à 5 et le nombre maximum de combat par jour est fixé à 50. Ces valeurs sont susceptibles d’être ajustées au fil des mises à jour.
  • La transition entre les différents types de combats est améliorée (passage d’un combat contre les monstres vers un combat de Kolizéum par exemple).
  • 12 nouvelles cartes de Kolizéum sont ajoutées et les 12 anciennes cartes du Goultarminator 2011 sont conservées. Les autres cartes sont retirées.
  • Lorsqu’un combat de Kolizéum est accepté, les invitations en attente sont automatiquement annulées.
  • Lorsqu’il est impossible de s’inscrire en Kolizéum, la raison est transmise à tous les personnages du groupe.
+Et aussi des nouvelles recompenses echangeables par des kolizetons
Une mise à jour sans trop d'importance et n'influant de toute façon pas sur les trophées déjà acquis puisque les cotes maximales atteintes ne sont pas modifiées, s'il s'agit d'équilibrage, équilibrons.. depuis le temps.. et d'un peu de neuf

Dopeuls de temple : 
Le fonctionnement des combats contre les Dopeuls des temples de classe est revu. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : 
Cliquez ici 
  • Quel que soit le Dopeul affronté, les jetons offerts en récompenses sont désormais identiques (Doplons). Les anciens Doplons de classe peuvent être échangés contre les nouveaux Doplons à l’intérieur des temples de classe.
  • La quantité de Doplons gagnés est désormais indexée sur le niveau du Dopeul affronté (un personnage de haut niveau gagnera plus de Doplons qu’un personnage de bas niveau).
  • Les compteurs des quêtes quotidiennes pour affronter les Dopeuls sont réinitialisés tous les jours à 7h00 GMT+1.
  • L’expérience gagnée en fin de combat contre les Dopeuls est légèrement diminuée mais les récompenses de quête en expérience et en Kamas sont augmentées.
  • Afin de simplifier l’achat de parchemins et de récompenses en échange de Doplons, les achats peuvent s’effectuer via un magasin (accessible depuis chaque temple).
  • La récompense de la quête " Un bon gros par Quatorze " est modifiée. Le Cadoplon est remplacé par plusieurs Doplons génériques, dont le nombre varie en fonction du niveau du personnage. Les Cadoplons en possession des personnages peuvent être échangés contre des Doplons génériques.

+Des nouvelles récompenses liés aux doplons
Heuu que dire? Une simplification, il faut s'attendre a un coup dur pour tous les revendeurs de parchemins je pense.. [Edit by Roy: cela redonnera plus de valeur aux dopeuls et permettra aussi aux joueurs monocompte d'xp plus vite et de gagner aussi des kamas]

Hôtels de vente : 
  • Le contenu de tous les hôtels de vente est désormais commun.
  • Tous les objets mis en vente seront accessibles dans tous les hôtels de vente du même type.
  • Les hôtels de vente d’Astrub restent limités aux objets de niveau 20 : il ne sera pas possible de mettre en vente un objet de niveau supérieur à 20 depuis cet hôtel de vente ni de consulter ou acheter des objets de niveau supérieur à 20. Il sera en revanche possible de retirer des objets mis en vente quel que soit leur niveau.
  • Tous les objets mis en vente avant la mise à jour seront transférés dans la banque de leur propriétaire.
  • Le système de valorisation des hôtels de vente moins fréquentés est désactivé puisque les hôtels de vente partagent désormais le même contenu.
  • La durée maximale de mise en vente passe à 336 heures (14 jours).
  • Le nombre maximum d’objets en vente par hôtel de vente est fixé à 20.
  • La taxe de mise en vente passe à 2%.
  • En mode vente, l'utilisation du raccourci " Entrée " lorsqu'aucun objet n'est sélectionné n'a aucune conséquence.
  • En mode achat, l'utilisation du raccourci " Entrée " ne place plus le focus sur l’interface de discussion.
  • En mode vente, une interface de confirmation est ajoutée avant le retrait d'objets en vente.
  • Lorsque l'on tente d'acheter un objet ayant déjà été acheté ou retiré de la vente, une interface avec un message d'erreur est ajoutée.
  • En mode achat, si les objets affichés dans la partie gauche sont issus d'une recherche, la validation d'un achat ne modifie pas la liste d'objets affichée.

J'ai un peu de mal à comprendre.. Un seul HDV? pour tout? Hmm soit.. Il y avait quand même plus urgent :/ [edit by Roy: Non c'est juste si tu met en vente à Brakmar, ca y sera aussi a Bonta et a Astrub. C'est tout]

Osamodas : 
  • Fouet :
    • Le sort n’affecte plus les bombes roublardes.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Invocation de Dopeul Osamodas : le délai de relance du sort est désormais identique à celui des autres sorts d'invocation de Dopeuls de classe (10 tours).

Sram : 
  • Les animations des sorts Sram suivants sont améliorées :
    • Repérage
    • Coup Sournois
    • Piège de Masse
    • Piège Empoisonné
    • Piège d’Immobilisation
    • Piège de Silence
    • Piège Répulsif
    • Piège Mortel
    • Concentration de Chakra
    • Sournoiserie
    • Poison Insidieux
    • Fourvoiement
    • Invisibilité
    • Pulsion de Chakra
    • Attaque Mortelle

Sadida : 
  • Sacrifice Poupesque :
    • Le sort n’affecte plus les bombes roublardes.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Les poisons ne sont plus affectés par la baisse de dommages associée à la taille de la zone d’effet des sorts.

Roublard : 
  • Explobombe, Tornabombe et Bombe à Eau :
    • Les sorts peuvent être lancés deux fois par tour.
    • Les murs de bombes héritent des bonus de combo (afin d’occasionner potentiellement plus de dommages). Si les 3 bombes du Roublard sont reliées par des murs, les deux murs de bombe profitent du bonus de combo de toutes les bombes.
    • Les bonus de dommages supplémentaires lorsque plusieurs bombes identiques se déclenchent entre elles sont remplacés par une augmentation des bonus de combo des bombes au fil des tours (via le sort Allumage). Les bonus de combo des bombes continuent de se transmettre entre les bombes qui se déclenchent entre elles.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Roublardise :
    • Les illusions invoquées apparaissent de façon symétrique par rapport à la cellule de destination du personnage qui lance le sort. Elles sont donc positionnées à la même distance du point d’origine du Roublard que la position réelle du Roublard. Si un des emplacements ainsi choisi n'est pas disponible (bord de carte, créature présente, obstacle, etc.) alors l'illusion n'est pas créée.
    • Cette modification permet de rendre le fonctionnement du sort déterministe et donc de pouvoir placer avec exactitude les illusions.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Rebours :
    • Le déclenchement de la bombe ciblée s’effectue à la fin du tour suivant.
    • La portée du sort devient non modifiable.
    • La portée du sort passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 aux niveaux 1 à 6.
    • Cette modification permet au Roublard de repositionner une dernière fois sa bombe avant qu’elle n’explose.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Botte :
    • Le sort n’occasionne plus de dommages de poussée sur les entités déplacées.
    • La portée est augmentée à tous les niveaux.
    • Le sort n’est lançable qu’en ligne.
    • Le sort permet de déplacer les Bombes (de plusieurs cases), les alliés et ennemis (d’une case) à distance et avec la possibilité d’avoir un contrôle sur le nombre de cases de poussée. Plus le sort est lancé loin d’une entité, moins elle est poussée et plus il est lancé à proximité d’une entité, plus elle est poussée.
  • Aimantation :
    • Le sort ne permet plus de soigner les bombes.
    • Le sort n’est plus limité au lancer en ligne.
    • Le sort doit être lancé sur une case occupée.
    • Le sort attire les bombes en croix de plusieurs cases et attire les alliés et les ennemis en croix d’une case.
    • Le sort apporte des bonus de combo aux bombes ciblées.
    • Cette modification permet au Roublard de rassembler ses bombes plus facilement autour d’une cible et de les déplacer avec beaucoup plus de souplesse.

Xélor : 
  • Contre :
    • Le sort est remplacé par un nouveau sort : " Rembobinage ".
    • Le sort téléporte en fin de tour la cible à la position qu’elle occupait en début de tour.
    • Le sort est lançable sur les alliés, le lanceur et les ennemis.
    • Si la position de début de tour de la cible du sort est occupée, alors les deux entités échangent leurs positions.
    • Le sort applique l’état " Pesanteur " sur les alliés.
    • Le sort possède un temps de relance initial de 1 tour.
    • Le sort possède un temps de relance général (partagé par tous les alliés) de 3 tours.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Protection Aveuglante :
    • Le sort est remplacé par le sort Contre.
    • La quantité de dommages renvoyés est augmentée.
    • Le bonus d’esquive aux retraits de PA est supprimé.
    • Le sort possède un coup critique.
    • Les points de sort investis sont rendus.
Rembobinage à l'air sympa faudra voir ce que ça donne une fois ceci en place.
Enutrof : 
  • Coffre Animé :
    • Le sort peut être relancé tous les 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Lorsque le sort est lancé, s’il existe un Coffre Animé allié déjà invoqué, il est alors remplacé par le nouveau Coffre Animé.
    • Le temps de relance du sort est partagé entre tous les alliés (si un Enutrof lance le sort, alors tous les autres Enutrofs alliés subissent le temps de relance du sort).
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Désinvocation :
    • Le sort n’affecte plus les bombes roublardes.
    • Les points de sort investis sont rendus.
Je n'aimerais pas être a la place de ceux qui se sont fait chier à monter un 2nd, 3eme, 4eme voir plus Enu pour les x coffres en plus parce que là... x)
Ecaflip : 
  • Rekop :
    • Les dommages instantanés (appliqués au lancement du sort) sont supprimés afin de faciliter l’accumulation des dommages sur les tours suivants.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Esprit Félin :
    • Le sort se lance désormais uniquement en diagonale (et non plus en ligne).
    • La portée maximale passe à 1.
    • Les dommages appliqués à l’Ecaflip en fin de tour si le sort n’est pas relancé sont égaux aux dommages du sort (et non plus au double).
    • Le sort est limité à 1 lancer maximum par cible.
    • Les points de sort investis sont rendus.
=O Ca ressemble a un toupiti nerf ça?
Capture d’âme : 
  • Les pierres d’âmes ne peuvent plus être achetées auprès des PNJ Runago Cho et Runoga Gha. Elles doivent désormais être fabriquées par les mineurs.
  • Les recettes des pierres d’âmes sont simplifiées.
  • Les recettes de la potion minérale et de la potion d’altération (qui entrent dans la composition de la recette de certaines pierres d’âme) sont simplifiées.
  • La probabilité de récupérer les ingrédients suivants (qui entrent dans la composition de la recette de certaines pierres d’âme) est augmentée :
    • Fragment de Pierre Pointue.
    • Artefact Pandawushu Eau.
    • Artefact Pandawushu Air.
    • Artefact Pandawushu Terre.
    • Artefact Pandawushu Feu.
    • Patte de Wabbit.
    • Babines d’Ouginak.
    • Noix de Cajou.
  • Le sort Capture d’âme est modifié :
    • Le sort ne possède désormais qu’un seul niveau (il n’est plus possible d’y investir des points de sort). Nous n’avons conservé qu’un seul niveau pour ce sort car inciter les joueurs à y investir des points de sort nous semble être un investissement peu pertinent et réservé à une minorité de personnages généralement dédiés à la fonction de capture.
    • Le coût en PA passe à 4.
    • L’intervalle de relance passe à 6.
    • Le sort n’a plus d’échec critique.
    • La durée des effets du sort passe à 4 tours.
    • Le bonus aux chances de capture passe à 25% et sera supprimé dans une future mise à jour (après le mois de mai).
    • Les points de sort investis sont rendus.
Un bon et un mauvais côté, le bon: Yeepii j'vais pouvoir monter un sort de plus lvl 6 sur mon sacri et capturer avec les 7 autres persos, le mauvais: X( le porte monnaie 'vais devoir acheter pour 10M de pierres d'âmes vierges avant que tous les kikoos du monde décident de mettre les pierres d'âmes a 100 000k/u.. je troll un peu mais c'est une éventualité à envisager... [Edit by Roy: Sans compter que le bonus de 25% va etre supprimé..]
Apprivoisement de monture : 
  • Le sort apprivoisement de monture est modifié :
    • Le sort ne possède désormais qu’un seul niveau (il n’est plus possible d’y investir des points de sort). Nous n’avons conservé qu’un seul niveau pour ce sort car inciter les joueurs à y investir des points de sort nous semble être un investissement peu pertinent et réservé à une minorité de personnages généralement dédiés à la fonction d’apprivoisement de montures.
    • Le coût en PA passe à 4.
    • L’intervalle de relance passe à 6.
    • Le sort n’a plus d’échec critique.
    • La durée des effets du sort passe à 4 tours.
    • Le bonus d’expérience aux montures passe à 25%.
    • Les points de sort investis sont rendus.
Cool dommage que très peu de personnes ne bénéficient de cette modif ^^ mais bon, pour une fois qu'on a que du plus, on va pas s'en plaindre.. surtout que ça me concerne xD

Alooors là: 
Donjons : 
  • Le donjon Chafer est refait, le nombre de salles est réduit et les salles conservées sont améliorées graphiquement, de nouveaux monstres et un nouveau Boss sont ajoutés ainsi qu’une nouvelle panoplie. Le niveau de difficulté du donjon est augmenté.
  • Le donjon des Forgerons est refait, le nombre de salles est réduit et les salles conservées sont améliorées graphiquement, une nouvelle panoplie est ajoutée. Le niveau de difficulté du donjon est augmenté.
  • Les recettes des clefs de donjons suivantes sont simplifiées :
    • Clef du Donjon Fungus.
    • Clef du Donjon du Bworker.
    • Clef de la mine de Sakaï.
    • Clef du Donjon des Rats du Château d’Amakna.
  • Tengu Givrefoux :
    • Le sort Toison givrée qui permet de rendre vulnérable le Tengu Givrefoux dure désormais 4 tours au lieu d’un seul.
    • Le sort Torgnole Givrée applique un malus d’Erosion (malus de vie insoignable) de 30% au lieu de 100%.
    • Le sort Mornifle n’est lançable par le Tengu Givrefoux qu’une fois tous les 3 tours et sa portée maximale passe de 5 à 1 case.
    • L’état Fulguration (appliqué par le Yomi Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
    • L’état Floutage (appliqué par le Yokaï Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
Je parlais de simplification en début d'article, en voici un très bel exemple.. Le tengu vulnérable pour 4 tours.. C'est un peu extreme selon moi, plus que ce qu'il ne faut pour le tuer à vrai dire.. Mais bon, cela permettra à beaucoup plus de gens d'accéder au village enseveli.. (dommage pour ceux qui revendaient des pano fuji a plus de 10M/item ^^) et en plus faut que je craft un peu de ce coté là en ce moment alors.. tanpis mais tan mieux. Ce qui parcontre est une bonne idée c'est le malus de vita insoignable qui a été baissé c'était un vrai cauchemard.. mon sacri (et certainement celui de nombreuses petites team ayant passé le tengu) avait fini le combat avec 150pdv max. [Edit by Roy: le tengu va etre ridicule maintenant, ok une nerf s'imposait mais la c'est hyper facile..]
  • Mansot Royal :
    • Le sort Mansodah qui permet de rendre vulnérable le Mansot Royal dure désormais 6 tours au lieu d’un seul. Le sort ne tue plus les alliés situés sur les cases adjacentes mais leur occasionne des dommages Eau.
Là la simplification est peut être plus méritée puisque ce donjon n'est après tout que le 2nd de l'ile et est déstiné aux teams de lvl 120-130, pas grand chose d'autre à dire.
  • Ben le Ripate :
    • Le sort Gouverne ail du Hamrack ne tue plus les cibles mais occasionne des dommages Eau dans une zone de taille réduite. Le sort rend vulnérable Ben le Ripate pour 5 tours au lieu d’un seul.
    • Le sort Gîte du Hamrack ne peut désormais se déclencher qu’au bout de 4 tours au lieu de 2.
En 1 mot: MERCI! il n'y avait rien de pire que ce boss si on n'arrive pas a le tuer en 1 tour.. Dommage qu'on ne puisse plus se faire OS ça retire un peu de challenge, mais tanpis ^^.
  • Obsidiantre :
    • Le sort Oblitération désactive désormais l’invulnérabilité de l’Obsidiantre pour 3 tours au lieu d’un seul.
Aaaahhhh supeer on a quelques panos obsi a craft <3 dommage que cette modif soit assez inutile puisque finalement, le résultat sera que l'obsi tapera seulement moins fort puisqu'il se déclenche très facilement.
  • Kralamoure Géant :
    • Les états Encre Primaire, Secondaire, Tertiaire et Quaternaire et la baisse de résistances associée à son sort Vulnérabilité de la Tourbière durent de nouveau un unique tour au lieu de deux.
    • Ses bonus de dommages, de portée et de vitalité ne durent eux aussi plus qu'un tour.
    • Certains effets ont en outre été simplifiés pour améliorer la lisibilité du journal de combat : il utilise désormais un effet de faiblesse générique (il peut donc désormais devenir vulnérable dans l'élément Neutre) et les états d'Encre ne s'appliquent plus qu'à la cible qui en tire partie.
Sans commentaire, je n'ai jamais fait de krala je ne saurais dire ce que ça apporte.

[Edit by Roy: Des nerfs trop gros a mon goût et surtout aucun nerf au niveau du korriandre je trouve cela illogique de la part d'Ankama ( comme d'hab x) )..]

Rajout:
Challenges : 
  • Jardinier : les bonus d’expérience et de butin sont augmentés. Le challenge ne peut apparaître que lorsque l’équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Cawotte.
  • Fossoyeur : les bonus d’expérience et de butin sont augmentés. Le challenge ne peut apparaître que lorsque l’équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Invocation de Chaferfu.


Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, 
Sini'

6 commentaires:

  1. C'est quoi ce truc o_O ?

    C'est d'un débile xDD
    Je suis content d'être partir dofus devient de pire en pire ^^

    Sinon bonjour les gars =)

    Elyon

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  2. Tiens bonjour toi ^^ Non dofus ne devient pas de pire en pire, disons que c'est en changement ^^ à chacun d'y trouver un interet

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  3. Personnellement je trouve cette Maj... positive et negative à la fois.
    j'ai toujours préféré des améliorations à des changements mais parfois le changement a du bon. Faut voir pour savoir !

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  4. Oui mais la simplification devient grotesque, ce qui fait d'un jeu son intérêt c'est la difficulté.
    Si tout le monde arrive à batte facilement les plus gros monstre du jeu on m'explique l'intérêt et la fierté d'avoir gagné ?

    Elyon.

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  5. Je suis entierement d'accord avec toi mais pour moi le monstre le plus dur a battre du jeu est le korriandre qui n'as pas été nerfé !
    Et puis il va y avoir frigost III. Ah au faites on l'a pas marqué mais des nouvelles panos vont sortir.

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  6. Korriandre non baissé = kolosso réservé a l'élite xD. Nan je dec j'en ai aussi besoin pour certains item du korriandre alors c'est dommage =/.
    Concernant les nouvelles panos elles sont cool, surtout les 4 mono-éléments. Pour les voir : http://www.videofus.com/panoplie

    Xbloody-Swordx

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